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游戏结束:英国独立游戏开发商 Lucky Frame 不再制作游戏,转而举办实验性活动

时间:2025-02-10   访问量:1163

游戏开发者的角色是困难且多面的。

一方面,你必须对你想要创造并与他人分享的体验充满热情,但你还需要有决心和技能,经过漫长的日子和几个月的努力,才能将心灵之眼的体验变成现实。

游戏结束:英国独立游戏开发商 Lucky Frame 不再制作游戏,转而举办实验性活动

除此之外,即使是规模最小、最独立的独立开发商也需要创造一些现实世界的回报来支付账单。

银行和超市仍然不接受用评论好评或 Metacritic 评分来代替现金。

继续

独立游戏开发商 Lucky Frame 认为,这两个因素的相互作用是该三人团队不再合作制作游戏的原因。

“我们决定继续前进。Lucky Frame 不再开发任何游戏,并且在可预见的未来也不会发布任何游戏,”创始人 Yann Seznec 在一篇博客文章中表示。

“这是一个非常艰难的决定。我为我们制作的游戏(和其他项目)感到无比自豪。

“我认为这些作品很有趣、很有创意,而且探索了一些新想法。我们所做的每一件事都得到了很好的反馈,无论是正面的还是负面的,这帮助我们在创造性上成长,并从我们的错误和成功中吸取教训。

“我们建立了一个由追随者和创作者组成的社区,他们激励我们、挑战我们,我们的工作也随之发展。我们上一个商业发行的游戏《噩梦合作社》几乎肯定是我们最好的游戏,尽管销量最低。

创意动力

事实上,Seznec 表示,售价 3.99 美元的《噩梦合作社》在移动设备和 PC 上仅有 7,000 份的销量,这成为了团队解散的催化剂。

相比之下,售价 1.99 美元的游戏《Bad Hotel》的下载量却超过 10 万次。

谈到最广泛意义上的成功,Seznec 评论道:“我必须承认 Lucky Frame 是成功的,尽管这种成功可能无法用金钱来衡量”。

并且,从长远来看,他说这种情况,加上他缺乏“销售游戏的强烈愿望”,导致了解散该机构的决定。

他说:“我最关心的一直是创作出富有创意、有趣的作品。”

“我从来没有想过要发展 Lucky Frame——对我来说,工作室完全是为了创意产出,因此我花在制作东西上的时间远远多于试图销售它们的时间。”

在此背景下,Seznec 希望公司在游戏制作中注入的创新精神能够继续传承,未来公司将重点关注实验性游戏活动和研讨会。

您可以在此处阅读该声明。

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